沃里克无限火力出装

时间:2023-08-31 11:56:15

摘要:英雄无敌3各个城堡优缺点? 1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。兵种评价:枪兵:一级单挑可称王;弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上;狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼;剑士:升级后简直可以当6级兵用;僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走;骑士:在没有天使的日子里完全...

英雄无敌3各个城堡优缺点?

1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。

兵种评价:

枪兵:一级单挑可称王;

弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上;

狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼;

剑士:升级后简直可以当6级兵用;

僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走;

骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择;

天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。

优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。

缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。

如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。

2 塔楼:只有高手,才能运用自如的种族

兵种评价:

妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了;

石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用;

石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋;

法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了;

神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能;

蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵;

泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。

优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。

缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!

3 地下城:又一个强势种族。

兵种评价:

洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他);

鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用;

邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强;

美杜纱:特技强,弹药不足;

牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?)

蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了);

黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。

优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的)

缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。

4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。

兵种评价:

人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量;

矮人:攻防不错,速度慢;

精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手;

飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显;

枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档;

独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种;

金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。

优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均。

缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。

5 地狱:其实是很强的,但很难用。

兵种评价:

怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废?

歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级;

三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时;

恶鬼:这个我懒得谈;

邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋;

火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速;

恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。

优点:后期高级兵种实力很强。

缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。

6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足

兵种评价:

骷髅:实力强,数量多,容易成海;

行尸:废物!还不如变骷髅;

幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想;

吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低群P未必有十字军厉害;

尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入;

黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅;

骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。

优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。

缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。

骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。

鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。

7 野蛮人:兵种不弱,合力不强。

兵种评价:

大耳怪:速度快,总的来说比较一般;

狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖;

半兽人:远程,很一般;

食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥;

大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它;

独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了;

比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。

优点:攻击力强,后期兵种HP多。

缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。

有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。

8 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。

兵种评价:

狼人:一般;

蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低;

毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者;

蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军;

野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵杀手;

飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”;

九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。

优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久)

缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。

9 元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。

兵种评价:

蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力一流;

雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值;

冰:也不错,但不如雷,很奇怪;

火:速度快,其他一般;

土:同级中是废物,听说不怕末日审判?以前从未注意过;

魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头;

凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT……

优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。

缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。

另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。

s9云顶之弈诺克萨斯怎么玩?

回答如下:作为一个战士/刺客混合流派的英雄,诺克萨斯在云顶之弈中的玩法非常灵活,可以根据实际情况进行不同的组合和搭配。

以下是一些常见的诺克萨斯玩法:

1. 诺克萨斯+铁男+狮子狗:利用铁男的嘲讽和狮子狗的抗伤害能力来吸引敌方火力,让诺克萨斯有足够的时间输出,并且可以打出高额的AOE伤害。

2. 诺克萨斯+刀妹+剑圣:这是一个以刺客流派为主的阵容,利用刀妹和剑圣的高爆发输出来打掉敌方核心,诺克萨斯则负责吸引敌方火力,保护刺客。

3. 诺克萨斯+龙王+铁男:这是一个以坦克流派为主的阵容,利用龙王的抗伤害能力和铁男的嘲讽来吸引敌方火力,诺克萨斯则负责输出。

4. 诺克萨斯+狼人+双枪:这是一个以重伤害输出为主的阵容,利用狼人的爆发伤害和双枪的高攻速来输出,诺克萨斯则负责保护输出。

以上只是一些常见的诺克萨斯玩法,具体的搭配还需要根据实际情况进行调整。总之,诺克萨斯在云顶之弈中是一个非常强大的英雄,可以在不同的流派中发挥出不同的作用。

魂斗罗输出职业是什么?

第一、艾丽斯

S级英雄

有着不错的伤害还有爆发,在职业排行里输出是最高的,擅长的就是使用狙击枪,对狙击枪有攻击加成,还能标记印记,对敌人造成致命伤害,魅影箭技能是对敌人造成450%的伤害附加485点伤害,会自动搜索敌人,印记引爆,标记印记的敌人伤害增强,可以引爆10层的伤害,伤害非常高,可以返还印记,瞬间就叠到五层,输出最高。

第二、钢铁兰斯

有着不错的移速还有控制能力,是战场中的钢铁先锋,技能是钢铁右臂和魂之箭步,有着强大的破坏力,可以对敌人造成范围的眩晕还有伤害,手臂可以震荡地面眩晕敌人,箭步就是快速移动了,使用喷射器有输出伤害加成。

第三、露西亚·零

机械战姬,技能都是使用机械高科技的武器,使用地上的机器人和天上的战隼对敌人进行攻击,还能复制一个机器人,可以叫出两个战隼有着超过的攻击伤害,还有持续攻击能力,这个还是比较好获得的,属性还不错,伤害非常稳定。

第四、生化狼人·方

近战的格斗狼人,有着超高的爆发还有伤害,能够使用机械枪和机械爪,究极爆破技能可以蓄力左手炮可以发射出一枚爆破弹,可以贯穿多个敌人,贯穿后有332.2%的伤害,爆裂拳击,可以短时间内打出三次拳击,还可以造成眩晕效果,控制和输出的角色。

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守卫白狼王怎么玩?

《守卫白狼王》是一款多人合作的游戏,玩家需要组队合作来击败强大的敌人。以下是玩《守卫白狼王》的一般步骤:

组队:与其他玩家组队,确保队伍中有足够的人数和合适的职业分工。通常建议有坦克职业、治疗职业和输出职业的组合。

准备:在进入战斗之前,确保队伍中的每个成员都准备好,装备充足,技能准备就绪,并且有足够的药品和回复道具。

战斗策略:在战斗开始前,队伍需要制定一个合理的战斗策略。这可能包括分配任务、确定攻击顺序、控制技能的使用时机等。

攻击:根据战斗策略,队伍成员开始攻击白狼王。坦克职业应该吸引并保持敌人的仇恨,治疗职业应该及时治疗队友,输出职业应该尽量输出伤害。

避免技能:白狼王可能会释放一些强力的技能,队伍成员需要及时躲避或使用相应的技能进行防御。

团队配合:在战斗中,队伍成员需要密切配合,互相支持和协作。例如,治疗职业需要及时治疗受伤的队友,输出职业需要集中火力攻击敌人。

持续战斗:白狼王可能会有多个阶段,每个阶段都会有不同的技能和攻击方式。队伍需要持续战斗,直到击败白狼王。

请注意,以上只是一般的玩法指导,具体的游戏内容和策略可能会因游戏版本和更新而有所不同。建议您在游戏中与队友密切配合,并根据实际情况进行调整和应对。

狼人羁绊怎么站位?

狼人羁绊的站位应该分为前排和后排。需要注意的是,在前排摆放狼人羁绊的时候需要考虑其生存能力和输出能力,而在后排则需要考虑其输出能力和控制能力。前排狼人羁绊需要有一定的生存能力和输出能力,因为他们会直面敌人,承受来自敌方的攻击和伤害。而后排狼人羁绊通常用来输出和控制,需要有比较高的输出能力。前排狼人羁绊的站位通常在主坦克旁边,可以充当一定的辅助输出。后排狼人羁绊可以在后排支援,也可以在中排提供输出和控制。此外,狼人羁绊的站位还需要根据队伍整体构成和敌方阵容来进行调整和变化。

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