信长之野望13最弱势力

时间:2023-09-01 14:55:42

摘要:信长之野望13将军好还是官白好各有什么特点? 大名就任征夷大将军,带兵数增加6500,并获得4个增加5000带兵数的役职一个带兵数加4500的役职。但是不如就任关白,大名就任关白,统帅政治加12,并获得1个加12统帅政治的官位,3个加11统帅政治的官位。 win10信长之野望13怎么玩? 我玩信长11开始到现在4年多了,感觉上13代比三国志11容易多了。...

信长之野望13将军好还是官白好各有什么特点?

大名就任征夷大将军,带兵数增加6500,并获得4个增加5000带兵数的役职一个带兵数加4500的役职。但是不如就任关白,大名就任关白,统帅政治加12,并获得1个加12统帅政治的官位,3个加11统帅政治的官位。

win10信长之野望13怎么玩?

我玩信长11开始到现在4年多了,感觉上13代比三国志11容易多了。

这款游戏的操作比较复杂,建议你好好学学游戏教程,量多但不难。

具体操作上来说:1、一开始要全面建设“市”,顺带建设“兵舍”,等“市”全部建好之后开始建设“旱田”。

等“旱田”也全部建好并有了丰富的资金,就可以撤“市”建“商会”,再撤“旱田”建“水田”,最后撤“兵舍”建“道场”。

2、每年夏、冬两季在民忠保证在85或90以上的前提下不断征兵。

3、视钱多少和自身擅长开发新技术。

4、作战时,应避免两线作战,最好与一方结盟,攻打另一方。

同时,趁火打劫也是非常好的选择,看到对方守城兵少前去攻击是不错的。

5、在占领多个城市后,一般来说把部队集结到与邻国交界的城市,兵力最好与对方相当,不多也不少,内地则不断发展内政以供征伐。

信长之野望哪个系列最好玩?

信长之野望12-革新最好玩,没有之一。强化智谋在战场中的作用。

智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。上手有点难度,但是通关一次之后基本掌握的差不多了。

信长之野望13-天道,上手简单,打法多,强化战法(如燕飞、神枪、枪极等特殊战法)。

信长之野望14-创造,就变成了风格,个人不喜欢。

【信长野望13】征夷大将军与关白有什么区别?

大将军是役职,是武家最高职位,属性是增加带兵数,和你打下一片领土得到的三河守护,越后守护,武藏守护是一个类型的,关白是公家最高职位,属性是加统加政,和大纳言,中纳言是一个类型

信长之野望13天道如何获得特有技能?

  只有比较牛的大名家才有特殊技术。只有将这个系的科技升级到7个才会在月底触发剧情出现。伊达家必须研究骑马铁炮。  

1、龙骑兵 铁炮系 伊达家   骑马铁炮队 攻+4 防+4   必要技术 马上筒   

2、总构 内政系 北条家   据点战法被害半减   

3、风林火山 骑兵系 武田家   骑马队 混乱 动摇 防止   

4、六文钱 骑兵系 真田家   全兵科斗志上升量增加   

5、军神 骑兵系 上杉家   骑马战法连携确率+20%   

6、与一弓 弓系 今川家   弓战法连携确率+20%   

7、三河魂 足轻系 德川家   足轻队足止 动摇防止   

8、三段构元 铁炮系 织田家   铁炮攻击间隔 -5   

9、辻说法 铁炮系 本愿寺   铁炮队足止 动摇防止   辻:十字路口的意思,传说日莲于镰仓布教时,立于小镇十字路口,激烈说法。因而后世有“辻说法”一词。  

10、远当 铁炮系 铃木家   铁炮射程+1   

11、百万一心 弓系 毛利家   弓箭队足止 动摇防止   毛利元就在接任家督之初,就花费很大功夫重筑居城吉田郡山,把它作为控制整个安艺国的根据地。如今在郡山遗址上仍然矗立着一块石碑,上刻筑城时候作为口号的四个字——“百万一心”。其中,百字缺少横下一撇,而万字为简写,下方的折画出头,从上往下,其实应该读作“一日一力一心”。也就是团结一心,共同奋斗。  

12、一领具足 牧农系 长宗我部家   募兵效果增加30%   

13、国崩 兵器 大友家   大筒攻击间隔 -10   

14、猿叫 岛津家   铁炮战法发动时付加效果发生率+20%   

15、大返 猴子家   全兵科机动力+2   本能寺之变后,第一个反应过来的是羽柴秀吉,立刻中路大回返,然后讨伐光秀,羽柴军迅速的回师打了个明智光秀措手不及,世称大返し。

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