丐帮加点攻略

时间:2023-09-02 11:32:52

摘要:天龙八部:少林;丐帮;明教,怎么加点? 不支持你选少林,每个区的少林基本上就那几个,而且5级石头以下的少林没什么好玩头,进阶后的大力打人其实也疼;丐帮,算是进阶后比较牛叉的门派,14秒狗头,牛叉横扫,但刷经验不太方便;逍遥是天龙进阶后的悲剧,抗放大基本人手一本,不能说没落了,低石头副本玩家还是可以的。看你自己怎么选了 剑侠情缘丐帮50级怎么加点?   要...

天龙八部:少林;丐帮;明教,怎么加点?

不支持你选少林,每个区的少林基本上就那几个,而且5级石头以下的少林没什么好玩头,进阶后的大力打人其实也疼;

丐帮,算是进阶后比较牛叉的门派,14秒狗头,牛叉横扫,但刷经验不太方便;

逍遥是天龙进阶后的悲剧,抗放大基本人手一本,不能说没落了,低石头副本玩家还是可以的。看你自己怎么选了

剑侠情缘丐帮50级怎么加点?

  要看你的装备是如何的配方法  因为装备的不同会改变某些属性的运用!  下面是一些建议,你可以参考参考  潜能,5点+1攻击;1外功+7生命;力量应该加到260,保证可以穿高闪装备,其余全加外功。当你的生命到4000以上,由于丐的高抗,单P群P一般死不了,可以再继续加力量  具体谈谈技能,镇派醉蝶30  棍法,外普150%,会心25%;也就是说棍法除了 可以加普功之外,25%的会心可以有25%的几率使普功为2倍。也可以视做总的普功平均增加了25%。所以棍法必加20。  其他几个对攻击有加成的技能分析如下,力量260,拿81级白棍(攻击63――117,平均90),基本普功平均为142。90级技能无狗,外普206%,外火285――432(平均359)  沿门20级对90技能加成40%,对总的攻击增加142*0.4*1.68+359*0.4=239  (注:公式中1.68为会心对普功的平均加成)  打狗阵20级外普175%,对总的攻击增加为:142*1.75*1.68=418  棒打对90技能加成为60%,对总的攻击增加为142*0.6*1.68+359*0.6=359  所以三个技能中,打狗阵对攻击加成最多,而且全是普功。但是考虑其是辅助技能,而且棒打配合无狗PK,练级都很有用。所以应该先加满棒打,再加满打狗阵,最后加沿门。  逍遥功:功速极为重要,特别是pk时拿冰棍,有条件尽可能高。  无功速棍,20逍遥65%功速,10桢;  10%功速棍,17逍遥,55%+10%=65%功速,10桢  20%功速棍,19逍遥,61%+20%=81%功速,9桢  30功速棍,16逍遥,52%+30%=82%%功速,9桢  滑手,我们跟进身攻击的门派PK一定不能让近身,所以跑速最好20,起码也要19  40%跑鞋,18猾手,20跑速  37%跑鞋,19猾手,20跑速  39%跑鞋,15猾手,19跑速  至于化险为夷,等所有上面的技能加完再说吧,化险为夷只有加高效果才明显。  估计那时你至少也要150级以上了才行了吧`呵呵

哪些游戏上有丐帮这个门派?

天龙八部

丐帮属于近战型职业,技能上基本上以外攻为主,辅以毒攻击。由于丐帮的身法较高,所以丐帮的命中、闪避,以及会心都相当不错。丐帮加点,以身法为主,适当加体力和力量。丐帮技能升级,“太祖长拳”、“擒龙功”、“控鹤功”齐头并进,并且应该在适当的时候学习“降龙十八掌”上卷,里面招招有用。

丐帮高手在战斗中往往是愈战愈强,是典型的后发制人的门派。

丐帮弟子擅长近身搏击,近身时偏偏又很能腾挪闪避,和丐帮硬碰硬的敌人往往吃亏。而且其连击越多,攻击力越大,且远距离击杀,当敌人发觉丐帮的意图之后,无论苦苦坚持还是逃跑都不是很好的选择。

丐帮功夫是主修外功,加之丐帮弟子常年与蛇虫为伍,打出的掌法往往带毒,其他门派的人往往避之不及。更有甚者,丐帮弟子利用虫毒,还可以使一群敌人同时短暂失明,江湖上莫不谈之变色。

剑侠情缘2少林俗家攻略?

少林俗家: 潜能加点以根骨最为重要,力量次之。提高根骨能使防御达到极高的境界,使自身几乎不受伤害。

其余的攻略:

少林武僧: 潜能加点以内功最为重要,身法次之。如果不提高身法,在后期的战斗中会因为聚气的限制和命中率的不够使攻击能力大大降低。

少林禅僧: 潜能加点以内功最为重要,根骨、洞察均衡发展。内功决定攻击武功的威力,根骨、洞察各有好处。

唐门: 潜能加点以身法最为重要,内功、力量次之。身法是最重要的,力量能使飞镖技威力增加,内功能使毒效果更强。

峨嵋佛家: 潜能加点以内功最为重要,根骨次之。内功和根骨决定了几乎全部武功的效果。

峨嵋俗家: 潜能加点以内功最为重要,身法次之。内功决定攻击性琴曲的效果,身法决定辅助性琴曲的效果。

丐帮净衣: 潜能加点以力量最为重要,根骨、身法、洞察、内功各有好处。根骨影响生命和防御,身法影响命中和闪避,洞察影响闪避和会心,内功能增加内力上限。

丐帮污衣: 潜能加点以身法最为重要,洞察力量次之。身法会增加武功威力和辅助效果,并能大大提升闪避能力。洞察影响比身法小。力量能较大提升攻击力。

武当道家: 潜能加点以内功最为重要,洞察根骨次之。内功决定全部攻击武功的威力,洞察决定辅助武功的效果,根骨能增加生命。

武当俗家: 潜能加点以洞察最为重要,身法力量次之。洞察决定武功威力和辅助效果,并能大大提高会心和完全闪避能力。身法效果次之。力量能较大提升攻击力。-

天龙八部丐帮1点体加多少血?

1体力=60血+7.6外防 1力=7.6外功 1灵气=3.8外功(这数字....) 1身法=8命中+4闪避+1/17会心 1定力=20气+5内防 丐帮加身法加的闪避是所有门派中最高的,血是第二(少林第一),所以丐帮全身法加点最好了,我就是这么加的,希望能给你帮助

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