三国志哪代最好玩

时间:2023-09-02 15:14:10

摘要:三国志14最强阵法排名? 1、 鱼鳞。攻防一体,最常用的阵型,也是最适合攻城的阵型。这代游戏,本质上就是攻城和守城,双方在开阔地带大规模会战的情况基本不会发生,战斗都是围绕城池,在城池附近发生的。攻城时,如果敌人出城迎战,则需要有迅速杀敌能力;如果敌人龟缩城中,则需要有抗住城防箭雨的能力。因此,鱼鳞就成为了攻城时的首选。当然,前期加成不够时,鱼鳞还是有略大的...

三国志14最强阵法排名?

1、 鱼鳞。攻防一体,最常用的阵型,也是最适合攻城的阵型。这代游戏,本质上就是攻城和守城,双方在开阔地带大规模会战的情况基本不会发生,战斗都是围绕城池,在城池附近发生的。攻城时,如果敌人出城迎战,则需要有迅速杀敌能力;如果敌人龟缩城中,则需要有抗住城防箭雨的能力。因此,鱼鳞就成为了攻城时的首选。当然,前期加成不够时,鱼鳞还是有略大的损失。经验上,防御达到1200,城池的箭雨就无法破防了。所以,防御平均达到1200的鱼鳞阵,在游戏中就是近乎无敌的存在。守城时,核心位置有方圆用方圆,无方圆用鱼鳞。此外,名将绝大不多数都拥有鱼鳞阵,所以鱼鳞的实用性和范用性是最广的。

2、 锋矢。攻击极高,防御较低,实战中泛用性不高,但是在某些时候有奇效。首先,锋矢适合守城,而不适合攻城。防守时,己方的府加成在一定程度上弥补了锋矢防御不足的缺陷,而且锋矢的高机动性可以很容易完成包围或者断粮的操作。敌人攻击我方箭塔或者阵的时候,锋矢突上去来一下,效果奇佳。但是攻城时,锋矢的防御是硬伤,如果在城下陷入苦战,战损会极大(什么手动战法晕城之类的不在讨论范围,这本来就不属于正常的打法)。其次,锋矢适合打敌人混乱或者断粮这种无反击能力的部队,效率非常高。最后,锋矢有利于名将,也更容易发挥名将单挑的能力。尽管有上述优点,锋矢依然是我用的最少的阵型之一。因为游戏中,玩家一定是进攻战打的多,防御战打的少。防御战,用鱼鳞和方圆也一样打,但是进攻用锋矢则会因为战损大频繁补给而变得没有效率。当早期必须专注于某一两种政策时,我通常都会选鱼鳞和方圆,放弃锋矢。

3、 雁行。输出效率很高,防御极低。雁行的输出,如果用的好,其实是这代游戏中最高的(不算战法)。这代的弓箭和以往不同,不是1对1的攻击,而是范围攻击。雁行阵每个回合可以对周围两格范围内的所有敌军发动射击。站个好位置,一回合射4、5支敌军部队也是可能的。刚玩的时候,我对雁行阵理解不深,很少使用。后来玩的多了,感觉雁行实乃杀人神器。例如,黄忠稍带连携,雁行的攻击就在1500以上,杀人如割草。雁行的缺点是不能独立使用,需要有方圆和鱼鳞顶在前面,数量也不宜过多,否则没有足够的战斗位置。雁行通常不用来攻城,防御极低,在城防箭雨下损失巨大。

三国志8和10那个好玩,有什么区别和优劣?

个人感觉10好玩。

8的地图是模块式地图,即每个城之间只有路径,没有道路,人物和军队移动是瞬间到达。10的地图是地形图,城与城之间有道路,移动需要消耗时间,也可以在半路遇到他人或其他部队(即拦截)。

8代普通宝物是复数,即一个名字的宝物会有多个,10代的即便是普通宝物也是唯一,被某人拥有后其他人不会拥有。

8代培育后代简单,而且后代的成长性较好,培养出的后代通常会有一项或多项能力出众。10代培养后代方式复杂,而且后代成长性相对较差,成年后很难有出色的属性。

三国志街机最早的版本?

街机三国志一个是1代--吞食天地(Dynasty Wars ),就是全程马上打的,出品于1989年。

三国志2---赤壁之战,就是有关张赵黄魏5名大将的,出品于1992年。

三国志2---三剑圣,就是有草薙剑、圣剑的版本,出品于1995年。

三国志2---火凤凰,就是可以选吕布和夏侯墩的版本,出品于1999年。

三国志系列发展史?

1. 三国志系列有着较为完整的发展史。2. 这是因为三国志系列起源于中国古代历史,以三国时期为背景,通过描述各个势力之间的政治斗争、军事对抗和人物传记等内容,展现了那个时代的风云变幻和英雄豪杰的形象。随着时间的推移,三国志系列逐渐发展壮大,衍生出了大量的作品,包括小说、游戏、电影等形式。3. 三国志系列的发展史还可以延伸到对其影响的研究和分析。例如,可以探讨三国志系列对中国文化的影响,以及其在塑造历史观念和价值观方面的作用。同时,还可以研究三国志系列在全球范围内的传播和接受情况,以及其对其他文化产生的影响。总之,三国志系列的发展史是一个丰富而值得深入研究的课题。

太阁立志传几代比较好玩?

太阁立志传5代比较好玩。原因是:增加了很多原创剧情、自由度高、而且职业分的更详细、可以开道馆、可以体会一个人从白手起家到达济天下的路程。一代玩的是回忆 二代玩的是成就 三代玩的是历史 四代玩的是卡片 五代玩的是人生 二只要你有耐心可以把白痴培养成天下第一 如果连手下也想一起养成,那就是三代了,不过这一代只有两个人物可以操纵,真正的主角只有猴子一个,而且太过忠实于历史,死板的很,可玩耐久性太差。《太阁立志传》诞生于1993年,是一系列策略类游戏,从1978到1993年的十五年间,光荣早已经由一个染料会社发展为世界赫赫有名游戏软件开发公司。社长襟川阳一和其妻子惠子夫人凭借着对于历史的深入爱好和对于游戏的独特见解,制作了一系列经典的历史题材策略游戏《三国志》系列、《信长之野望》系列以及《大航海时代》等。但是,勇于创新的光荣并不会就此停步不前。

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